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Les contextes Voice peuvent être déclarés manuellement
dans un bloc << >>
pour créer de la musique polyphonique, en
utilisant \voiceOne
, jusqu'à \voiceFour
pour assigner
des directions de hampes et un déplacement horizontal pour chaque
partie.
En particulier,
<< \upper \\ \lower >>
équivaut à
<< \new Voice = "1" { \voiceOne \upper } \new Voice = "2" { \voiceTwo \lower } >>
Les commandes \voiceXXX
fixent la direction des hampes, des
liaisons de prolongations et de phrasé, des articulations, des
annotations, des points d'augmentation des notes pointées et des
doigtés. \voiceOne
et \voiceThree
font pointer ces
objets vers le haut, alors que \voiceTwo
et \voiceFour
les font pointer vers le bas. La commande \oneVoice
les ramène
aux critères normaux.
Une expression apparaissant directement dans un << >>
appartient à la voix principale. Ceci est utile lorsque des voix
supplémentaires apparaissent pendant que la voix principale est jouée.
Voici une meilleure réalisation de l'exemple de la section
précédente. Les notes en croix démontrent que la mélodie principale
est maintenant dans un seul contexte de voix.
\new Staff \relative c' { \override NoteHead #'style = #'cross c16 d e f \voiceOne << { g4 f e | d2 e2 } \new Voice="1" { \voiceTwo r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2 \oneVoice } \new Voice { \voiceThree s2. | s4 b4 c2 \oneVoice } >> \oneVoice }
La définition correcte des voix permet à la mélodie d'être liée.
\new Staff \relative c' { c16^( d e f \voiceOne << { g4 f e | d2 e2) } \context Voice="1" { \voiceTwo r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2 \oneVoice } \new Voice { \voiceThree s2. s4 b4 c2 \oneVoice } >> \oneVoice }
Le fait d'éviter le séparateur \\
permet aussi d'imbriquer des
constructions polyphoniques, ce qui peut être une manière plus
naturelle de taper la musique.
\new Staff \relative c' { c16^( d e f \voiceOne << { g4 f e | d2 e2) } \context Voice="1" { \voiceTwo r8 e4 d c8 ~ | << {c8 b16 a b8 g ~ g2} \new Voice { \voiceThree s4 b4 c2 \oneVoice } >> \oneVoice } >> \oneVoice }
Dans certaines circonstances de polyphonie complexe, vous pourrez être amené à recourir à des voix supplémentaires afin d'éviter des collisions de notes. Ces voix additionnelles s'ajoutent en définissant un identificateur, comme le montre l'exemple suivant :
voiceFive = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice) \relative c''' << { \voiceOne g4 ~ \stemDown g32[ f( es d c b a b64 )g] } \\ { \voiceThree b4} \\ { \voiceFive d,} \\ { \voiceTwo g,} >>
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