Suivant : , Précédent : Polyphonie basique, Haut : Polyphonie


6.3.4 Instantiation explicite des voix

Les contextes Voice peuvent être déclarés manuellement dans un bloc << >> pour créer de la musique polyphonique, en utilisant \voiceOne, jusqu'à \voiceFour pour assigner des directions de hampes et un déplacement horizontal pour chaque partie.

En particulier,

<< \upper \\ \lower >>

équivaut à

<<
 \new Voice = "1" { \voiceOne \upper }
 \new Voice = "2" { \voiceTwo \lower }
>>

Les commandes \voiceXXX fixent la direction des hampes, des liaisons de prolongations et de phrasé, des articulations, des annotations, des points d'augmentation des notes pointées et des doigtés. \voiceOne et \voiceThree font pointer ces objets vers le haut, alors que \voiceTwo et \voiceFour les font pointer vers le bas. La commande \oneVoice les ramène aux critères normaux.

Une expression apparaissant directement dans un << >> appartient à la voix principale. Ceci est utile lorsque des voix supplémentaires apparaissent pendant que la voix principale est jouée. Voici une meilleure réalisation de l'exemple de la section précédente. Les notes en croix démontrent que la mélodie principale est maintenant dans un seul contexte de voix.

     
     \new Staff \relative c' {
       \override NoteHead #'style = #'cross
       c16 d e f
       \voiceOne
       <<
         { g4 f e | d2 e2 }
         \new Voice="1" { \voiceTwo
           r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2
           \oneVoice
         }
         \new Voice { \voiceThree
           s2. | s4 b4 c2
           \oneVoice
         }
       >>
       \oneVoice
     }

[image of music]

La définition correcte des voix permet à la mélodie d'être liée.

     
     \new Staff \relative c' {
       c16^( d e f
       \voiceOne
       <<
         { g4 f e | d2 e2) }
         \context Voice="1" { \voiceTwo
           r8 e4 d c8 ~ | c8 b16 a b8 g ~ g2
           \oneVoice
         }
         \new Voice { \voiceThree
           s2. s4 b4 c2
           \oneVoice
         }
       >>
       \oneVoice
     }

[image of music]

Le fait d'éviter le séparateur \\ permet aussi d'imbriquer des constructions polyphoniques, ce qui peut être une manière plus naturelle de taper la musique.

     
     \new Staff \relative c' {
       c16^( d e f
       \voiceOne
       <<
         { g4 f e | d2 e2) }
         \context Voice="1" { \voiceTwo
           r8 e4 d c8 ~ |
           <<
             {c8 b16 a b8 g ~ g2}
             \new Voice { \voiceThree
               s4 b4 c2
               \oneVoice
             }
           >>
         \oneVoice
         }
       >>
       \oneVoice
     }

[image of music]

Dans certaines circonstances de polyphonie complexe, vous pourrez être amené à recourir à des voix supplémentaires afin d'éviter des collisions de notes. Ces voix additionnelles s'ajoutent en définissant un identificateur, comme le montre l'exemple suivant :

     
     voiceFive = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice)
     
     \relative c''' <<
       { \voiceOne g4 ~  \stemDown g32[ f( es d c b a b64 )g] } \\
       { \voiceThree  b4} \\
       { \voiceFive d,} \\
       { \voiceTwo g,}
     >>

[image of music]



Suivant : , Précédent : Polyphonie basique, Haut : Polyphonie

This page is for LilyPond-2.10.33 (stable-branch).

Report errors to http://post.gmane.org/post.php?group=gmane.comp.gnu.lilypond.bugs.

Other languages: English.